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https://w.atwiki.jp/monpara/pages/69.html
進化の概要(公式ヘルプより) モンスターによっては進化するものが存在し、進化することで真の力を解放して能力が大幅にアップします。 進化は同じ名前のモンスター同士で合成した場合に限り、モンスターが進化します。 進化には莫大なモンptを消費しますが、ベースモンスターと素材モンスターのLvが高いほどに進化合成で必要なモンptは安くなっていきます。 進化後はLvが1に戻りますが、育てていくことで、進化前よりも能力が大幅に向上します。 進化後は進化前に持っていたスキルLvもリセットされ、進化後のモンスターのスキルを習得します。 進化では、ベースモンスターと素材モンスターのパラメータを一部引き継ぐことができます。 両方とも限界Lvまで育ててから進化させることで、かなりの値を引き継ぐことができます。 進化の基本知識 モンスターのステータス欄に進化可能と書かれたモンスターのみ進化が可能。 進化には同じモンスターが2体とモンptが必要。モンptは進化前モンスターのレベルが上がると値引きされる。 (例)スライムの進化に必要な素材はスライム。 特殊な進化を除き、進化後は名前とランクに+がつく。 (例)スライム(N)とスライム(N)の進化→スライム+(N+)が出来る。 スキルは進化前のものは全く影響しない。進化後のモンスターのスキルに置き換わる。 ランクNのモンスターの場合、新たにスキルを取得する。 攻撃力と防御力は、進化前のモンスターのものを一部引き継ぐ。 レベルが最大のモンスターからは10%、そうで無いモンスターからは5%引き継ぐ。よって、進化前のモンスターは2体とも最大レベルにした方が、進化後の能力は高くなる。 ランクR以上のモンスターを進化させると、(一部の例外を除き)トレード不可になる。 特殊な進化 一部のモンスター(招待キャンペーンモンスターなど)は、進化を複数回行うことが出来る。 名前や姿も大きく変わる。 1段階進めるために必要なモンスターの数は倍になっていく。 (1段階に必要な数は2、2段階は4、3段階は8、4段階は16、5段階は32、6段階は64) 攻撃力や防御力の引き継ぎは進化の都度行われるので、素材から最高レベルまで上げて進化する方が最終的には強くなる。 ただし進化の初期に近い段階ほど、引き継ぎ能力値の影響は少なくなる。一般には目標とする段階の1~2段階前からレベル上げする事が多いか。 ※主に公式のモンちゃんねるから情報を拾ってきています。 間違いや追加情報等ございましたら、コメントにて報告お願いします。 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ルビーユニコーン R ビースト 1 エメラルドキャット R ビースト 2 サファイアエレファント+ R+ ビースト 3 アンバージャイアント+ R+ ウォーリアー 4 トパーズウルフ SR ウォーリアー 5 レインボードラゴン+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 リトルガンナー R ウォーリアー 1 ダブルガンナー R ウォーリアー 2 マシンガンガール R+ マシン 3 フルアーマープリンセス+ R+ マシン 4 エトワールプリンセス SR エンジェル 5 エトワールプリンセス+ SR+ エンジェル 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ゴブリンゾンビ R アンデッド 1 ボーンソード R 2 アンデッドナイト R 3 アンデッドタートル R+ 4 スカルドラゴン R+ 5 ワイトキング SR 6 [滅王]ワイトキング+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アメジストラビット R ビースト 1 アメジストラビット+ R+ 2 クリスタルラビット SR 3 クリスタルラビット+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 フェアリーコクーン R スピリット 1 フェアリーコクーン+ R+ 2 フェアリープリンセス SR 3 フェアリープリンセス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 レギンレイヴ R エンジェル 1 レギンレイヴ+ R+ 2 ランドグリーズ SR 3 ランドグリーズ+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ハデス R デーモン 1 ハデス+ R+ 2 [冥王]ハデス SR 3 [冥王]ハデス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 スプリガン R スピリット 1 スプリガン+ R+ 2 スプリガン[焼] SR 3 スプリガン[焼]+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アリエス R スピリット 1 タウラス R スピリット 2 ヴァルゴ R スピリット 3 ライブラ+ R+ スピリット 4 サジタリアス+ R+ スピリット 5 マルドゥーク SR ドラゴン 6 マルドゥーク+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 コロポックル R エンジェル 1 トレイニーエンジェル R 2 レミエル R+ 3 ラファエル R+ 4 ガブリエル SR 5 [天使長]ミカエル SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 [夏祭]ポケロボ R マシン 1 [夏祭]ポケロボ+ R マシン 2 [サーフィン]ジム R ビースト 3 [納涼]ゴースト R+ アンデッド 4 [竜宮]オトヒメ SR スピリット 5 [竜宮]オトヒメ+ SR+ スピリット トパーズ進化で、レインボー挟まずにレインボー+になりました。 -- (エイプ50) 2012-08-16 19 15 49 人様のページに手を加えるのは気が引けたのですが、レインボー修正、表の空いてるところを少し埋めました。 -- (編集人) 2012-08-17 02 44 06 SRのほうのオトヒメは[竜宮]ついてないみたいです -- (Mr.Nanashi) 2012-09-29 20 51 29 マルドゥーク+には頭に[秘神]ってついてます -- (Mr.Nanashi) 2012-09-29 22 47 40 死んで下さい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 50 50 死んで下さい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 51 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2322.html
学者 カーミル 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ファイアヒール++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 447 Sスキル 樹木の癒し (10) (3段階) (4段階) コスト 11 攻撃 430 進化元 - (5段階) (6段階) No.0372 種族 ? 編集 進化先 博識のカーミル (B+) (7段階) (8段階)
https://w.atwiki.jp/monster-paradise/pages/27.html
進化の概要(公式ヘルプより) モンスターによっては進化するものが存在し、進化することで真の力を解放して能力が大幅にアップします。 進化は同じ名前のモンスター同士で合成した場合に限り、モンスターが進化します。 進化には莫大なモンptを消費しますが、ベースモンスターと素材モンスターのLvが高いほどに進化合成で必要なモンptは安くなっていきます。 進化後はLvが1に戻りますが、育てていくことで、進化前よりも能力が大幅に向上します。 進化後は進化前に持っていたスキルLvもリセットされ、進化後のモンスターのスキルを習得します。 進化では、ベースモンスターと素材モンスターのパラメータを一部引き継ぐことができます。 両方とも限界Lvまで育ててから進化させることで、かなりの値を引き継ぐことができます。 進化の基本知識 モンスターのステータス欄に進化可能と書かれたモンスターのみ進化が可能。 進化には同じモンスターが2体とモンptが必要。モンptは進化前モンスターのレベルが上がると値引きされる。 (例)スライムの進化に必要な素材はスライム。 特殊な進化を除き、進化後は名前とランクに+がつく。 (例)スライム(N)とスライム(N)の進化→スライム+(N+)が出来る。 スキルは進化前のものは全く影響しない。進化後のモンスターのスキルに置き換わる。 ランクNのモンスターの場合、新たにスキルを取得する。 攻撃力と防御力は、進化前のモンスターのものを一部引き継ぐ。 レベルが最大のモンスターからは10%、そうで無いモンスターからは5%引き継ぐ。よって、進化前のモンスターは2体とも最大レベルにした方が、進化後の能力は高くなる。 ランクR以上のモンスターを進化させると、(一部の例外を除き)トレード不可になる。 特殊な進化 一部のモンスター(招待キャンペーンモンスターなど)は、進化を複数回行うことが出来る。 名前や姿も大きく変わる。 1段階進めるために必要なモンスターの数は倍になっていく。 (1段階に必要な数は2、2段階は4、3段階は8、4段階は16、5段階は32、6段階は64) 攻撃力や防御力の引き継ぎは進化の都度行われるので、素材から最高レベルまで上げて進化する方が最終的には強くなる。 ただし進化の初期に近い段階ほど、引き継ぎ能力値の影響は少なくなる。一般には目標とする段階の1~2段階前からレベル上げする事が多いか。 ※主に公式のモンちゃんねるから情報を拾ってきています。 間違いや追加情報等ございましたら、コメントにて報告お願いします。 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ルビーユニコーン R ビースト 1 エメラルドキャット R ビースト 2 サファイアエレファント+ R+ ビースト 3 アンバージャイアント+ R+ ウォーリアー 4 トパーズウルフ SR ウォーリアー 5 レインボードラゴン+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 リトルガンナー R ウォーリアー 1 ダブルガンナー R ウォーリアー 2 マシンガンガール R+ マシン 3 フルアーマープリンセス+ R+ マシン 4 エトワールプリンセス SR エンジェル 5 エトワールプリンセス+ SR+ エンジェル 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ゴブリンゾンビ R アンデッド 1 ボーンソード R 2 アンデッドナイト R 3 アンデッドタートル R+ 4 スカルドラゴン R+ 5 ワイトキング SR 6 [滅王]ワイトキング+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アメジストラビット R ビースト 1 アメジストラビット+ R+ 2 クリスタルラビット SR 3 クリスタルラビット+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 フェアリーコクーン R スピリット 1 フェアリーコクーン+ R+ 2 フェアリープリンセス SR 3 フェアリープリンセス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 レギンレイヴ R エンジェル 1 レギンレイヴ+ R+ 2 ランドグリーズ SR 3 ランドグリーズ+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ハデス R デーモン 1 ハデス+ R+ 2 [冥王]ハデス SR 3 [冥王]ハデス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 スプリガン R スピリット 1 スプリガン+ R+ 2 スプリガン[焼] SR 3 スプリガン[焼]+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アリエス R スピリット 1 タウラス R スピリット 2 ヴァルゴ R スピリット 3 ライブラ+ R+ スピリット 4 サジタリアス+ R+ スピリット 5 マルドゥーク SR ドラゴン 6 マルドゥーク+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 コロポックル R エンジェル 1 トレイニーエンジェル R 2 レミエル R+ 3 ラファエル R+ 4 ガブリエル SR 5 [天使長]ミカエル SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 [夏祭]ポケロボ R マシン 1 [夏祭]ポケロボ+ R マシン 2 [サーフィン]ジム R ビースト 3 [納涼]ゴースト R+ アンデッド 4 [竜宮]オトヒメ SR スピリット 5 [竜宮]オトヒメ+ SR+ スピリット 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/23.html
必殺技の進化のこと。 必殺技は使い続けて進化するもの。 進化系統はこんな感じ。 改・真系進化 無印→改→真 真は必殺技名の前に付く。 V系進化 無印→V2→V3 α系進化 無印→α→σ 3段階進化はどれも威力上昇は同じ。 究極奥義 無印→G2→G3→G4→G5 こちらは他とは違い5段階進化。 ちなみに一段階進化すると必ず成功するという補正がつく。 ただし最初だけなので2回目以降は通じないことのほうが多い。
https://w.atwiki.jp/sopwiki/pages/18.html
武具の進化 進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:宝剣ナーゲルリング/英雄の剣カラドボルグ/天空の杖ウラノス(招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:巨獣の剛剣/暗黒の杖/古代樹の槌 費用 - N HN R HR SR SSR 1進化あたりの費用 520 780 1040 能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:ソードオブファンタジア攻略wiki様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる 無印→+ 進化前の図鑑上の値*0.1 +→++ 検証中 ++→+++ 検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃 =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100) +進化前の図鑑上の値の10%(191) +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05) =2106+191+15.75=2312 ペットの進化 武具の進化と似ているが、能力値の向上計算式が異なっている。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数 変数 無印→+ +→++ ++→+++ N 10 11 12 HN R HR SR SSR また、実際には進化させた際に武具と同様のボーナスが上乗せされる。 (武具と同様、計算式は今のところ不明) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/126.html
編集途中 進化条件 パートナーデジモンは決められた進化条件を規定の数満たす事で新たな姿へ進化する。 HPなどの基本ステータスを進化条件として数える場合、そのカウント方法はデジモンの成長段階により変化する。 ステータス 成熟期 ステータスを全て満たすことで進化条件を一つ満たす 例 「HP1000攻撃力80防御力100」、体重30以上、育成ミス1以下、スキル数28以上、ご機嫌80以上、内三つ HP1000攻撃力80防御力100 全てを満たす場合のみ一つとして数える。1種類でもステータスが足りない場合は数えない。 完全体 「HPMP」、「攻撃防御」、「素早さ賢さ」をセットとして扱う。両方に条件がある場合、片方のステータスだけ条件を満たしても進化条件を一つ満たした扱いにはならない。 例 「HP2500MP2000」、防御300、「素早さ200賢さ200」、体重55以上、戦闘勝利25以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上、内六つ 「HP2500MP2000」防御300「素早さ200賢さ200」 全てを満たす場合三つとして数える。例として賢さのみ足りない場合二つとなる。 究極体 一つのステータスを満たす毎に、進化条件を一つ満たす扱いとなる。 例 HP5000、MP4000、防御600、素早さ400、賢さ400、体重45以上、戦闘勝利40以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上の内七つ HP5000MP4000防御600素早さ400賢さ400 全てを満たす場合五つとして数える。 その他 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 年齢 パートナーデジモンはデジタマから幼年期に孵化以降、順調にいけば 成長期に2才、成熟期に3才、完全体に6才、究極体に11才程で進化する。 ただし正確には年齢ではなく直前の進化からの経過時間に依存する。 そのため進化条件を満たすのが遅れたり、睡眠中に経過時間を満たした場合は結果的にその後の進化全てが遅れる。 例としてエテモン以降の条件を先に満たし ヌメモンに六歳で進化、エテモンに九才で進化、メタルエテモンに十三才直後に進化となる事もある 進化ボーナス 進化するとステータスと寿命にボーナスが加わる。 アイテム進化 成長期以降進化アイテムを使用することにより進化条件を無視した進化を行うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/digimon_circle/pages/16.html
進化の仕方 進化条件を満たします(条件に関しては下部に記載)。 「進化」マークが点灯し、デジモンが白く点滅します。 デジモンをクリックし、下部メニューから「進化」を選びます。 進化出来るデジモンが一覧で点灯します。 進化したいデジモンをクリックし「Evolution」をクリックします。 進化映像が始まり、進化完了です。 進化条件 条件に関しては、各ページを参照してください。 成長期データ 成熟期データ 完全体データ 究極体データ
https://w.atwiki.jp/disgaeamc/pages/37.html
未進化の同じカードを「進化合成」させることができる。 ベースカード、素材カード共にレベルを最大にする必要がある。 姉御肌プリニーを素材カードにすることもできる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/552.html
進化 ある特定のクリーチャーが持つ能力で、ターン経過などの条件を満たすことで元のクリーチャーから別の擬似クリーチャーになること。 代表的なものに、ベビードラゴン、エレメント、マーメイドなどがある。 進化後は巨大なクリーチャーが手に入るメリットがあるが、警戒されて進化までに大体倒されてしまうのが弱点である。 進化する時、進化前のクリーチャーは墓地に送られる。破壊では無いので、LP抽出の力などの効果は解決されない。 参考 進化するクリーチャー
https://w.atwiki.jp/komruke/pages/41.html
進化 僕のしんかはごみです * 進化は安定性を求めるのがいいです。無理に早い進化する必要は皆無です。 最初は24人で進化、慣れて来たら22~の早い進化を試して、経験つんだら、23に落ち着くと思います。 領主に入ってやるべきことは、小屋2の建設、斧を入れる、引き具を入れるこの3つが必要でしょう。 引き具の有無は様々ですが、特に考えがないうちは即押しするのがよいです。 中国、アステカ辺りは若干進化が異なりますので注意です。 中国は即イチゴがいいんだか悪いんだか研究中です、1v1ならイチゴのようです。 GAなら囲われる前にアクション起こすのがいいので、早め進化がいいでしょう